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如果您关注《英雄联盟》电子竞技场景,您一定注意到每个赛季我们都会看到相同的 30-40 个冠军。总是很难查明发生这种情况的确切原因,但联盟玩家实际上可能对此有答案。一位《英雄联盟》和《Dota 2》 玩家在比较这两款游戏的职业比赛场景时注意到了一个模式。在 8 月 10 日在League的 Reddit 子版块上发布的帖子中,该玩家强调了League在电子竞技方面如何应对英雄多样性的问题,而Dota 2历来被认为是这方面最多才多艺的游戏之一。该玩家推测,这背后最大的原因是,联赛冠军并不像Dota 2冠军那样“独特和专业”,有特定的用途。 举例来说,如果我们以阿兹尔为例,这位在职业比赛中始终表现不佳的英雄确实很烦人,那么这位英雄确实没有什么做不到的。恕瑞玛皇帝拥有强大的对线阶段、良好的扩展能力、强大的布阵和控制能力,以及令人难以置信的 DPS 输出——基本上,这一切都是一个冠军所能梦想的。 其他很容易属于这一类别并一次又一次出现在职业比赛中的英雄有泽里、厄斐琉斯、勒布朗、纳尔、亚托克斯、奥莉安娜、古拉加斯和赫卡里姆。本质上,这些英雄几乎没有任何缺陷,只是全能套件。另一方面,像黑默丁格、提莫和萨科这样高度专业化的英雄很少能在英雄联盟中获得五分钟的成名,因为他们只想在游戏的一个方面表现出色。提莫想要发挥侵略性并将敌人引诱到他的蘑菇中,而海默丁格则需要围绕他的炮塔进行游戏。 如果你看看像纳菲里和尼拉这样最近发布的英雄,这些英雄并没有什么特别之处,我觉得他们没有什么做不到的——DPS、维持、追上敌人,并在后期很好地扩展游戏的各个阶段。目前,很难围绕多功能性重新平衡整个游戏,但这应该是 Riot 前进的下一步。正如许多玩家所指出的,我们不想要更多的新英雄,我们想要享受我们最喜欢的英雄并看到他们取得成功。